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Text File  |  1997-02-06  |  2.1 KB  |  55 lines

  1. Magnus Kollberg wrote:
  2. > If you have to have a registred versin of Doom, how can you make your own WAD
  3. > files then? Do you have to have a reg. WAD file just to delete all the data in it and
  4. > start making your own??
  5.  
  6. It surprises me that you ask this question, Magnus, 
  7. as you have been in the project since almost the 
  8. beginning. But the answer to this question will 
  9. probably be interesting for the others.
  10. When you do you own wad, most of the time, you just 
  11. build new levels, but the textures you use are 
  12. those of the original WAD. That's why there are two 
  13. kinds of WADs: IWADs which are the original files 
  14. from iD and contain all the necessary data, and 
  15. PWADs (for patch WAD) which contain only new 
  16. definitions that overwrite those of the IWAD. This 
  17. way, you can make a PWAD that doesn't even contain 
  18. a new level but that just turns cacodemons into 
  19. Bart Simpsons. On the contrary, your PWAD can 
  20. contain just the data of a new level, but the 
  21. textures and monsters are those of DOOM. There are 
  22. very few PWADs that redefine all data. In fact, due 
  23. to a bug in the code for patched flats, IIRC, the 
  24. ceilings and floors can't be patched, so that there 
  25. should be no WAD that doen't need an IWAD.
  26. The fact that the editors require registered IWADs 
  27. to work is just an understandable legal issue.
  28. And as iD seems to be quite irritable about this 
  29. subject, let's stick to this:
  30. When editing WADs, a registered IWAD MUST be 
  31. present.
  32. When editing our own BMW format, we do whatever we 
  33. want. BUT if we do that, we have to transform the 
  34. format so that it doesn't look too much like the 
  35. WADs. One more argument for BM1 that will require 
  36. registered DOOM or Heretic WADs and a different BM2 
  37. that will load BMWs.
  38.  
  39. > An empty dummy file would do, or?
  40.  
  41. Certainly not.
  42.  
  43. > Wont DEU come with the source code as well? :-)
  44. > Maybe I by misstake compiled it with Registered=FALSE.... ;-)
  45.  
  46. Well, this doesn't concern us, of course ;) But the 
  47. official release should be as legal as possible.
  48.  
  49. -- 
  50. Bertrand Le Roy
  51. mailto:bleroy@gcr.jussieu.fr
  52. http://www.gcr.jussieu.fr/HTTP/BLR/
  53. tel. 44.27.72.95   fax. 44.27.72.87
  54.  
  55.